La créativité
avec Guy Aznar
Pour l’intelligence classique
Nous avons été très surpris que l’IA que nous avions consultée pour recevoir des informations, pour tester nos hypothèses, pour nous fournir des bases de données, ne se limite pas à ce rôle passif.
Elle ne s’est pas contentée de nous informer, elle a pris l’initiative (comme une véritable chef d’entreprise), elle nous a donné une mission concrète consistant à lancer « un programme de recherche-action ambitieux, centré sur la mise en œuvre et la mesure de l'efficacité de cette nouvelle méthodologie ».
Sans que nous l’ayons sollicité, elle nous a fixé un objectif : « explorer le potentiel" et construire un socle de connaissances" autour du thème : l’IA et la zone qualifiée de « sensible » dans un territoire émotionnel. Nous pensions avoir consulté seulement une banque d’informations : nous nous trouvons invités à obéir à un donneur d’ordre ! Très directive et très opérationnelle, l’IA nous enjoint d’organiser et d’animer un séminaire de deux jours dont elle fixe déjà le cadre et le plan d’animation détaillé.
Conseils de l’intelligence artificielle (l’IA).
L’IA nous précise le cadre de notre mission :
1. Tester et Valider le modèle hybride "IA Sensible" en conditions réelles sur des problématiques d'innovation apportées par les entreprises participantes.
2. Raffiner les protocoles d'interaction Homme-Machine pour chaque phase (ex: quels types de prompts poétiques sont les plus efficaces pour l'éloignement? Comment calibrer le "miroir affectif" pour qu'il soit utile sans être intrusif?).
3. Mesurer l'impact qualitatif et quantitatif de la méthodologie sur la nature des idées générées (originalité, potentiel de rupture, profondeur) par rapport aux méthodes d'idéation classiques.
4. Produire un guide méthodologique détaillé et un ensemble d'études de cas concrets à destination de la communauté scientifique et des professionnels de l'innovation.
Proposition de l’IA : Organisez un séminaire de formation de deux jours !
Public Cible : Équipes projets pluridisciplinaires (innovation, R&D, marketing stratégique, design, expérience utilisateur) de 4 à 6 personnes par entreprise.
Format : 2 jours intensifs en présentiel, suivis d'un accompagnement à distance.
Jour 1 : Immersion et Éloignement Augmenté
Matin (9h-13h) : Immersion Fondamentale.
Introduction théorique : Présentation contrastée des postures dynamique et sensible, et du modèle "IA Sensible".
Création du climat de confiance : Animation d'exercices "impliquants" (non-technologiques) pour mettre en jeu l'écoute, la bienveillance et la communication non verbale, conditions sine qua non de la posture sensible.1
Après-midi (14h-18h) : Atelier Pratique d'Éloignement Augmenté.
Les équipes travaillent sur un challenge d'innovation réel qu'elles ont apporté. Guidées par les facilitateurs, elles utilisent une suite d'outils d'IA (générateurs d'images, LLM) avec des protocoles de "prompting sensible" pour générer un univers visuel et conceptuel étrange et décalé par rapport à leur problème.
Livrable de fin de journée : Un "mur d'inspiration" numérique et physique, composé d'images, de textes et de concepts provocateurs, qui servira de matière première pour le lendemain.
Jour 2 : Émergence Assistée et Incarnation Sensible
Matin (9h-13h) : Atelier d'Émergence Assistée.
Le groupe est invité à une phase de "rêverie" et de contemplation silencieuse face à son mur d'inspiration. Les participants verbalisent ensuite leurs intuitions, sensations et "fantômes d'idées". Une IA "miroir" projette en temps réel la visualisation flottante des concepts et la cartographie de la dynamique émotionnelle du groupe. Le facilitateur guide le groupe pour identifier, sans les juger, les 2 ou 3 "pistes" qui semblent les plus chargées en énergie, en sens et en potentiel.
Après-midi (14h-17h) : Atelier d'Incarnation Sensible.
Les pistes sélectionnées sont confiées à des sous-groupes pour la phase de prototypage. En utilisant des LLM et des générateurs d'images, les équipes traduisent leurs concepts flous en "fiches concept" narratives et visuelles (concept cards, storyboards, moodboards).
Livrable de fin de journée : Présentation par chaque équipe de ses prototypes de concepts de rupture
Au-delà de l'expérience, les entreprises et les participants retirent de ce programme une valeur tangible et stratégique.
Compétences Acquises :
Maîtrise d'une méthodologie d'innovation de rupture unique sur le marché, alliant profondeur humaine et puissance technologique.
Capacité à concevoir et à utiliser des protocoles de "prompting" avancés, allant au-delà de la simple génération de contenu pour utiliser l'IA comme un outil d'exploration cognitive.
Développement d'une culture d'innovation plus réflexive, centrée sur le sens et l'intuition.
Livrables Concrets :
Un portefeuille de 2 à 3 prototypes de concepts de rupture, développés sur leurs propres enjeux stratégiques. Un guide pratique et personnalisé sur le "prompting sensible", co-construit pendant l'atelier.
L'accès aux conclusions et au guide méthodologique final de l'étude de recherche-action.
Un avantage concurrentiel durable en se dotant d'une capacité d'innovation qui ne peut être facilement répliquée par des concurrents se focalisant uniquement sur l'IA pour la productivité.
La capacité à générer des innovations plus signifiantes, plus connectées aux aspirations profondes des utilisateurs et donc dotées d'un potentiel d'impact et d'adoption supérieur.
Un positionnement en tant qu'acteur pionnier dans la définition d'une collaboration Homme-Machine plus sage, éthique et créatrice de valeur.
Mes sources : ce texte est en partie nourri par la documentation de Wikipédia. J'ai également utilisé le livre : "Les hasard qui bouleversent la science". Marie-Noëlle Charles. Edition "Le papillon rouge", 2012; "Histoire des grands inventeurs français". Philippe Valode. Nouveau monde Edition. 2015; "Le livre mondial des inventions" Valérie-Anne Giscard d'Estaing. Editions XO. 2001; les livres de Alain Frejean : "Terre d'inventeurs", Editions Tallandier. 2000; le livre "Intuitions de génie" de Arthur I. Miller. Flammarion. 2000.
99 idées pour trouver des idées :
L'inventaire de toutes les techniques utilisées pour trouver des idées : quand on est seul, à deux ou en groupe. Un outil ludique, pratique et efficace.
Guy Aznar et Anne Bléas
Eyrolles 2018
Idées, 100 techniques pour les produire et les gérer :
Comment produire, organiser et gérer les idées dans l'entreprise. Le livre de base des praticiens, consultants, managers de l'innovation.
Eyrolles 2005

